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《我能锁死成功率》最新章节
《我能锁死成功率》章节试读
合着在这儿等着我呢?
周同在心头鄙视了一下系统的机制,这纯纯就是个自己主动找任务的系统啊!
怪不得脑子里的声音一直说自行探索…
马上系统面板弹出事件详情,但这次的面板布局跟并夕夕的事件界面不同。
【当前事件:获取运气点流程】
【可赠送幸运点:1】
【进度:0】
【赠送对象:请选择】
【类型:可随时退出】
【运气点说明:宿主需将可用幸运点赠予其他人增加对方的事件成功率,每消耗一点幸运点将自动转换成一点运气点】
【幸运点无需对方主动接收,宿主确认赠送即可到账,幸运点为对方增加的成功率为:系统等级%(此成功率为真实事件成功率),默认为当对方加上赠送成功率能够100%完成事件时使用】
【运气点仅可宿主本人使用,每使用一点运气点宿主将获得一点系统经验值】
这个说明书还算详细,周同脑子灵活,很快理解了其中的机制,而关于系统等级如何提升也有了答案。
简单来说,运气点的获得就是靠消耗自己的幸运点,消耗越多自己收获也就越多。
而自己给别人送出的“运气”有多厉害,那就得看自己系统等级有多高。
像他现在系统等级为1,那么提升的成功率也就是1%。
当对方碰到某件成功率99%的事时,加上自己的1%就把这个幸运点给用了。
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